맵툴 연구소

겁스 맵툴 사용법 (플레이어) + 겁스 매크로 설정법

실망 2017. 4. 8. 20:37


맵툴 다운로드 및 플레이어로 접속하기



말할 때 캐릭터 이미지 뜨게 하는 방법



1) Impersonated를 킵니다. 그리고 쓰고싶은 토큰을 찾은 뒤 클릭해서 Ipersonate Selected 를 클릭합니다.



1-1)만약 없을 시에는 위의 Window 메뉴에서 Impersonated를 찾아 클릭하면 뜹니다.



2) 이렇게 하면 대화창의 이미지가 bookworm으로 바뀌는 것을 알 수 있습니다.

토큰 이미지의 이름이 bookworm.png 라서 그런건데… 이건 마스터가 수정을 하면 바뀝니다.


한편 똑같은 이치로, 파란색 네모 쳐진 X를 누르면 위의 1)단계와 같이 일반 플레이어 상태가 되고, 다른 토큰을 눌러 같은 단계를 거치면 같은 결과가 나옵니다.



이렇게요.


다만 보통은 플레이어가 아무 캐릭터한테나 Impersonate 할 수 없게 막아놨을겁니다. 마스터에게 문의하세요.


기초 매크로 사용방법



1) Global 탭의 "공포판정" 을 클릭합니다.



2) Value for will이 뜨면 의지력을 입력합니다(Will=의지력). 그리고 Modifier를 입력하라는 창이 뜨면 수정치를 입력합니다(예: 괴물이 여럿(5 이상) 몰려올 경우 -2, 시체가 신체부위에 닿으면 -1… 과 같은 것)



그러면 위와 같이 결과가 뜹니다. Failure by 2에서 by 뒤의 숫자는 얼마 차이로 실패 혹은 성공했는지를 나타냅니다.

공포판정 매크로는 14의 법칙이 적용됩니다.


다른 매크로도 이와 같이 하면 됩니다.



부록 - 매크로 설정


겁스에는 여러가지 옵션룰이 많습니다. 특히 그래플링, 특수 비무장 옵션룰을 막 쓰다보면 이걸 다 외우기엔 심히 부담되고 찾아보기도 상당히 귀찮습니다. 하지만 아쉽게도, 그리고 당연하게도 겁스는 유료룰이기 때문에 이런 룰의 "상당수"를 전제하는 물건은 허용되지 않습니다.


물론 저작권을 차치하고서라도 경량판에 이미 공개되어있는 빠른 겨루기, 보통 겨루기 부분을 살릴 수도 있겠습니다만 그거까지 하기엔 제 실력이 심히 일천한 관계로 RPTool넷의 포럼에서 무단으로 전제해온 다음의 두 가지 판정법 + 매크로같지도 않은 기본 명령어만 올립니다.


공포판정

<!-- [BaseSkill = Will][Mod=Modifier][Skill =  min(13, BaseSkill + Mod)][Roll = 3d6][R14Check = if(BaseSkill + Mod >13,1,0)][CritSuccessThreshold = max(min(Skill-10,6),4)][SuccessCheck = if(Roll <= Skill,1,0)][CritSuccessCheck = if(SuccessCheck&&Roll <= CritSuccessThreshold,1,0)][MoS = Skill-Roll] --><b>공포판정 ({BaseSkill}):</b>&nbsp; <b>{Roll}</b> vs <b>({Skill})</b> or less{if(R14Check, '.  Rule of 14 in effect (B360)', '')}. {if(CritSuccessCheck,' <font color = "blue"><b>CRITICAL SUCCESS! ',if(SuccessCheck, ' <font color = "blue"><b>succes! ' , ' <font color = "red"><b>Failure! ' )))}</b> by <b>{abs(MoS)}</b></font>


기본판정

<!--[SkillLevel=SkillLevel][Mod = Modifier][Skill = SkillLevel+Mod][Roll = 3d6][CritFailThreshold = if(Skill<16,min(Skill+10,17),18)][CritSuccessThreshold = max(min(Skill-10,6),4)][SuccessCheck = if(Roll <= min(Skill,16),1,0)][CritSuccessCheck = if(SuccessCheck && Roll <= CritSuccessThreshold,1,0)][CritFailureCheck = if(SuccessCheck < 1 && Roll >= CritFailThreshold,1,0)][MoS = Skill-Roll] --> Skill level {SkillLevel} check <b>{Roll}</b> vs <b>({Skill})</b>, and {if(CritSuccessCheck,' <font color = "blue">CRITICALLY SUCCEEDED</font> ',if(SuccessCheck, ' <font color = "blue">succeeded</font> ' ,if(CritFailureCheck,' <font color = "red">CRITICALLY FAILED</font> ' , ' <font color = "red">failed</font> ' )))} by <b>{MoS}</b>.


비밀굴림

/togm [3d6]